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anteprime dei Videogiochi piu interessanti.
Fra due anni vedremo i veri giochi rivoluzionari: parola
di Shigeru Miyamoto, il papà di Mario, ora supervisionatore
di Nintendo. Miyamoto ha, infatti, dichiarato che i giochi
mostrati all'E3 possono essere benissimo giocati anche con un
controller tradizionale ed è per questo che due anni dopo l'uscita
della console avremo già dei titoli giocabili esclusivamente
con il WiiRemote.
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In una intervista rilasciata al sito
americano 1up, Akihiko Yoshida ha detto quanto segue in
risposta ad un possibile utilizzo "polimorfico" del
brand Final Fantasy XII: "Potrebbe esserci la
possibilità, per noi, di creare qualcosa di questo tipo,
magari un Final Fantasy XII-2 come è stato fatto per Final
Fantasy X, ma al momento nulla è deciso". Akitoshi
Kawazu, che ha sostituito Yasumi Matsuno alla direzione del
gioco, ha aggiunto: "Tutti noi stiamo lavorando sodo
alla versione nordamericana del gioco. In seguito, ci
occuperemo di quella europea. Di conseguenza, non c'è niente
di questo tipo, per ora, nella nostra tabella di marcia
per il prossimo futuro". Vi ricordiamo, infine, che 2-3
anni fa Yasumi Matsuno rilasciò un'intervista in cui
dichiarò che gli sarebbe piaciuto molto vedere la storia di
Final Fantasy XII dalla prospettiva di Balthier, uno dei
personaggi principali del gioco.
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A proposito delle critiche sull'aspetto grafico dei giochi,
poco più di un GameCube, Swinimer minimalizza: "Credo
che quello che avete visto sia solo la punta dell'iceberg di
quello che il chip Hollywood può dare a Wii".
Swinimer dice che la console può fare molto di più di quel
che abbiamo visto e che comunque bisogna preoccuparsi
soprattuto delle innovazioni apportate sul campo del gameplay,
perché dal punto di vista grafico la console sarà
abbastanza potente per i giocatori.
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Che di rivoluzione si tratti perlomeno concettuale
non cè il minimo dubbio. Il controller
Revolution mostrato questa notte al Tokyo Game Show
rappresenta un salto in avanti nel concepire i videogiochi,
come se ne ricordano pochi altri nella storia dei videogiochi.
Forse il paragone che regge maggiormente il confronto con
questa innovazione è lintroduzione del controllo
analogico in Super Mario 64: anche in quel caso, il punto di
vista dei giocatori cambiava radicalmente, passando dai
platform bidimensionali, controllati attraverso una semplice
croce direzionale, a un ambiente totalmente tridimensionale
nel quale ci si immergeva grazie alla sensibilità di uninterfaccia
che permetteva movimenti a trecentosessanta gradi. Il
controller Revolution è il gradino successivo, è levoluzione
della specie secondo Nintendo che ancora una volta ci lascia
a bocca aperta. Improvvisamente tutto quadra, tutto rientra
nella logica di una casa la cui tradizione è quella di
rivoluzionare lindustria dellintrattenimento, a
dispetto di chi dice che a Kyoto non sanno andare al di là
del solito Mario o del solito Zelda.
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Incontri Pisa
I pochissimi commenti rilasciati da Nintendo prima della
presentazione si concretizzano in uno strumento che permette
di interfacciarsi in modo intuitivo e immediato negli
ambienti dei futuri videogiochi, esattamente come è accaduto
con lintroduzione del touch screen su Dual Screen. Dare
spazio a nuove categorie di giocatori, attrarre anche chi ha
quasi timore di prendere in mano un pad tradizionale per via
degli equilibrismi in cui ci si deve esibire con le dita,
ritornare alle basi del gameplay e reinventare tutto da capo.
Questi i capisaldi della politica ludica di Nintendo, che
trovano nel neonato controller il mezzo ideale per mettere in
pratica i propri propositi.I pochissimi commenti rilasciati
da Nintendo prima della presentazione si concretizzano in uno
strumento che permette di interfacciarsi in modo intuitivo e
immediato negli ambienti dei futuri videogiochi, esattamente
come è accaduto con lintroduzione del touch screen su
Dual Screen. Dare spazio a nuove categorie di giocatori,
attrarre anche chi ha quasi timore di prendere in mano un pad
tradizionale per via degli equilibrismi in cui ci si deve
esibire con le dita, ritornare alle basi del gameplay e
reinventare tutto da capo. Questi i capisaldi della politica
ludica di Nintendo, che trovano nel neonato controller il
mezzo ideale per mettere in pratica i propri propositi.
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